Chasse à zéro perte

Entre ton armée, tes recherches et ton TDC : l’outil te dit combien d’unités il te manque pour chasser sans rien perdre, et combien de cm² tu pourras alors prendre. Une unité blessée à plus de la moitié de ses PV est comptée perdue, même si le rapport de combat affiche 0 tuée. Tout se calcule dans ton navigateur.

Joueur et chasse

La ponte par heure sert seulement à estimer le temps d’attente avant la prochaine chasse sans perte.

Armée disponible

Combien d’unités avant ma prochaine chasse à zéro perte ?

Avec ton armée disponible et ton TDC actuel, l'outil cherche combien d'unités tu dois encore pondre pour chasser sans perdre une seule unité, et combien de cm² tu pourras alors chasser.

Règles reconstituées à partir d’environ 30 000 relevés du simulateur officiel (serveur de test) : difficulté vérifiée sur chaque TDC de 1 à 5 000 cm², combat et tirage des proies conformes aux relevés. Règle des pertes : une unité blessée à plus de la moitié de ses PV ne rentre pas (pile la moitié, elle rentre), même quand le rapport de combat affiche 0 tuée. Cette règle vient des retours de joueurs en jeu réel.