Entre ton armée, tes recherches et ton TDC : l’outil te dit combien d’unités il te manque pour chasser sans rien perdre, et combien de cm² tu pourras alors prendre. Une unité blessée à plus de la moitié de ses PV est comptée perdue, même si le rapport de combat affiche 0 tuée. Tout se calcule dans ton navigateur.
La ponte par heure sert seulement à estimer le temps d’attente avant la prochaine chasse sans perte.
Avec ton armée disponible et ton TDC actuel, l'outil cherche combien d'unités tu dois encore pondre pour chasser sans perdre une seule unité, et combien de cm² tu pourras alors chasser.
Règles reconstituées à partir d’environ 30 000 relevés du simulateur officiel (serveur de test) : difficulté vérifiée sur chaque TDC de 1 à 5 000 cm², combat et tirage des proies conformes aux relevés. Règle des pertes : une unité blessée à plus de la moitié de ses PV ne rentre pas (pile la moitié, elle rentre), même quand le rapport de combat affiche 0 tuée. Cette règle vient des retours de joueurs en jeu réel.